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2014/05/16

SS Red reinforcements #1

警備にあたるKerry伍長
「赤い機体の連中おっかないっすよ」

第64機動戦隊がUSNよりNATOの増援に!

ARMA3のシェーダーにはホント驚かされます。デフォルトでかなりのシズル感が表現されておりカメラで撮影した感じにレタッチするだけでほぼ出来上がってしまうので、意図した構図にどこまで持って行けるかが撮影の肝になりそうです。

2014/05/14

SS Custom Loadouts

今後の装備が決まりました。
ビジュアル的にARMA2とあまり代わり映えしませんが一段落です。

ロンシン氏とのスカイプによる内容は次投稿の画像で何となく伝わるかと思います。武器選定中終始NATOの規格変わってしまっていることが残念とおっしゃられていました。言わんとしてることはわかりますよ。

2014/05/11

WAPMODをきっかけにARMA3の世界へ

WAPMADをきっかけにベータの地理研以降放置してしまっていたARMA3を触り始めました。 続編が期待できない為、往年のファンとしてはありがたい限りです。 シームレスに歩行からローラー機動へと移行する流れは一見の価値有り!

2012/08/18

ARMA2 SS AC2 OP














SU33が離陸後すごく沈んだのはカタパルトを利用しなかったためとか、F22がMig21に食いつかれたのはこれにより何か故障していたとか、謎多き懐かしいオープニング風景でした。

2012/08/06

ARMA2 SS Night Flight #01














夜間ということもあって高感度を意識したノイズと色収差を加えカメラ的なビジュアルになればと思ったのですがなかなか難しいですね。

本来動画でやるべきなのですが今はハードディスクが枯渇しそうなのでしばらく先にお預けです。

2012/08/02

ARMA2 アップデートの及ぼすアドオンへの影響














画像を参照いただけるとお分かりいただけるようにARMA2アップデートにより一部のアドオンに対して影響があるようです。

武装の除去を行い再度武装を追加記述することにより解決できるものもございますがタイフーンは現状CAS-L2仕様以外は解決法が・・・。

以下この影響によるタイフーンのおぞましい状態

2012/04/19

ARMA2 ありがちなカーチェイスシーン















attachToでありがちなカーアクションシーンを再現してみました。

どう転んでも車内での取り扱いに難儀しそうなM60とSR25のコンビで応戦という状況は考えづらいのですが各個人的なフェイバリットウェポンなので・・・。

以下差分

2012/03/08

ARMA2 setface 顔の定義


※またあの人に会いたい!

ARMA2の人物には顔とアイデンティティーと呼ばれる項目があり、指定した人物を再現可能です。

人物の顔の設定構文
this setface "Face01";
※ユニット名 setface "顔の名前";

人物のアイデンティティー(メガネ等)の設定構文
this setidentity "Sunglasses";
※ユニット名 setidentity "装着物の名前";

ユニットのinitialize欄に上記構文を入力することにより反映することが可能です。

アドオンにより追加されたガスマスクを使用したZONEの賊例