2012/08/06

ARMA2 SS Night Flight #01














夜間ということもあって高感度を意識したノイズと色収差を加えカメラ的なビジュアルになればと思ったのですがなかなか難しいですね。

本来動画でやるべきなのですが今はハードディスクが枯渇しそうなのでしばらく先にお預けです。

2012/08/02

ARMA2 アップデートの及ぼすアドオンへの影響














画像を参照いただけるとお分かりいただけるようにARMA2アップデートにより一部のアドオンに対して影響があるようです。

武装の除去を行い再度武装を追加記述することにより解決できるものもございますがタイフーンは現状CAS-L2仕様以外は解決法が・・・。

以下この影響によるタイフーンのおぞましい状態

2012/04/19

ARMA2 ありがちなカーチェイスシーン















attachToでありがちなカーアクションシーンを再現してみました。

どう転んでも車内での取り扱いに難儀しそうなM60とSR25のコンビで応戦という状況は考えづらいのですが各個人的なフェイバリットウェポンなので・・・。

以下差分

2012/03/19

ARMA2 エアアクションゲーム的兵装設定



※某エアアクションゲームのように空戦で敵を千切っては投げ千切っては【省略】

ユニットの搭載兵器を追加・変更するには以下の構文を使用します。
今回はA-10サンダーボルトの30mmガトリング砲を指定したユニットに搭載させます。

武器
this addWeapon "GAU8";
this addWeapon "兵器の名前";

弾倉
for "_i" from 1 to 1-0 do {this addMagazine "1350Rnd_30mmAP_A10"};
for "_i" from 1 to 保持弾倉の個数-0 do {this addMagazine "弾倉の名前"};

ユニットのinitialize欄に上記構文を入力してください。
※武器→弾薬の順で構文を入力すると、武器に初期弾倉が装填されていない状態となり、プレイ開始時に装填動作に突入してしまうことがあります。これを解消する為に、弾薬→武器の順で構文を入力することをお勧めします。

-利用方法の例-
・敵ミサイルの誘導性能及び破壊力を下げる目的で低性能なのものと置き換える。
初期搭載兵装の除去はユニットの弾数設定バーを最低にすることで簡易的に除去することが出来ます。

mig21に搭載されているR-60短距離空対空ミサイルがバランス崩壊的な設定性能の為、これを除去する目的で筆者は利用します。

・レーザー誘導爆弾は他に誘導支援ユニットが必要になるため、これを何故か補足誘導可能なmk82低抵抗爆弾に置き換えて使用する。

※既定ハードポイントに搭載されたミサイルや爆弾のような発射後消失するものは、上記方法で数量変更を行なった場合に意図しない位置に搭載される可能性があり、戦闘機の美観を損ねる場合がありますので設定後は要チェックです。